アイテム詳細
スクウェア・エニックス
グループ:Video Games
ランキング:95
価格:¥ 6,514
発売日:2008-11-20
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http://www.t-onkyo.com/asin/VideoGames/B000QHSHC0/
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レビュー(Amazon.co.jp 商品紹介)

???ミトラ、ヤーマ、クシティ、ソバニ・・・。4つの種族が織り成す、あるひとつの世界。
???そこには、遙か古代より「レムナント」と呼ばれる謎の物体が存在していた。誰が、何時、何のために造ったのか・・・。人々はそれを知ることも、知る術もなく、ただひたすらに「レムナント」の持つ巨大な「力」を引き出し、利用し、生き続けてきたのだった。
???しかし、大きすぎる「力」は、世界の輪を少しずつ歪めていく。いつしか、支配する者と支配される者とに別れてしまった人々は、永き戦乱の世へと、その足を踏み入れていくのであった。
???それからおよそ1000年・・・
???物語は動き始める
戦況が刻々と変化していく新感覚のコマンドバトル
?「ラスト レムナント」のバトルはダンジョン内をさまよう敵と接触することで戦闘開始となる、シンボルエンカウント方式です。先頭が始まるとまず「叩きのめせ!」「警戒しながら攻撃しろ」など、指示の内容がバトルコマンドとして表示されます。各キャラクターはこの指示を元に自分の行動を決定し実行します。バトルコマンドは味方や敵ユニオンの位置、距離、状態によって変化するため、その時々で適切な指示を出していくことが重要です。
クエスト
???クエストとは、街のパブで受けることができる特殊な依頼で、クリアすることで報酬等を得ることができます。時には依頼人自らゲストとしてパーティに参加することもあります。さらに依頼達成後、依頼人が正式なメンバーとしてパーティに参加することもあります。パブで困っている人を見かけたらどんどん依頼を受けていきましょう。
ギルド紹介
???主人公のラッシュ達が旅の中で立ち寄る街には、ギルドが存在します。ギルドの中ではバトルユニットの雇用解雇から、バトルに関するアドバイスなどを聞くことができます。時には役立つ情報などが聞けることも?バトルユニットが足りなくなったときはギルドで仲間を雇おう。ギルドで雇うことのできるユニットはゲームの進行やギルドアドベンチャーの達成、クエストをクリアすることによって増えていきます。
カスタマーレビュー ![]()
わかりやすい失敗。
(2008-12-03)
日本のRPGの良いところは、
丁寧で快適でわかりやすいシステムだと思うのですが、
このゲームは海外に目が行き過ぎたのか、
そんな日本のゲームの良い所を見失ってしまいました。
全世界同時発売!ってことで、
物凄く海外を意識したんだと思いますが、
国内で微妙な評価になってしまったのはご存知の通りで、
海外からも多すぎる粗を指摘されまくり、
やはり微妙な評価という散々な結果になっています。
海外で評価される日本のゲームは、
だいたいが日本らしいゲームな気がするのは
私だけでしょうか…。
頑張れスクエニ。
やっぱ3DでコマンドRPGは無理だわ。
(2008-12-03)
サガのスタッフが作ってる期待を裏切らずに、ゲームオーバー及びリセット応酬の歯ごたえのあるゲームにはなってる、け・ど・ね。
3Dでこの手のゲームは無理ですわ、成り立たせるの、ミンサガが限界。
システム面での問題は微々たるもので大きくマイナスするほどでもないのだが、とにかく戦闘が長い!、しかも見てるだけの部分が長い!!!!それが大問題。
マゾゲーとの意見もあるが、それは過去のマゾゲーに失礼。
たとえば、ロマサガ2の竜槍ゲイボルグを得る為の10時間と、このゲームでその様なレアアイテムをGetする為の10時間は全くニュアンスが異なる。
前者が電卓で100問の問題を解く様な感覚なら、後者は一問解く毎にパソコンを再起動させて電卓ソフトで解く様な時間の浪費感がある。
製作者は一日何時間でも、自分達が作ったトテモオモシロイゲームを遊んでくれる事を前提として作ってくれている様だ。
初めてムズくて投げた。
(2008-12-03)
自分はサガ系のRPGとはしらず、単に
「戦闘スゲ面白そうだな・・・」
と、無謀にも発売日に買ったクチですが
・・・こいつは・・・
まず、キャラが微妙。
決して、近年流行りの萌え萌えRPGを望んでたわけではないのです。
(カエルとかそういう獣人を否定してるわけでもなく)
頑張って各キャラとのサブイベントこなして、それなりに愛着わいたような気はしました(しかしその後、リーダキャラは6人までという罠)
ただ、メインスト−リー上ではご都合主義的に振り回されてる感が強かった。
これといった個性も感じられず、主人公以外は大きな感情の起伏もなく。
行間を読むようなことが必須なのでしょうか?
そしてアスラム兵にいたっては適当な顔に、適当な名前がついて
戦闘中「うおぉ!」「ふんぬぅ!」とか言いながら戦って
(ちなみに役に立ったと思ったことは一度もないです。故に愛着わかない)、
あとは終わったら材料パクってくだけ。
一応とりかえせますけど、兵の装備強化のため必要なのでなかなかしにくいです。
兵「これはもらうぞ。」←いつになったらお前装備強化するんだ?
そして戦闘システム。これのクセがすごく強い。
ちょっとやっただけでは理解できない。理解しきるまでが長い。
これは、仕方ないでしょう。スタッフの腕の証左です。(インターセプトとかリアアサルトとかやたら英語連発してくるあたりに作為的なものを感じますが 笑)
しかし理解したころ、つまりdisk2あたりからが地獄。
まず難易度的に無理がある。ここをこうすりゃいいってもんじゃない。
ゲキムズのボスを1回で勝てることもあれば、
何回も負けて試行錯誤の苦行の後に勝利をつかむこともあって・・・
ようするに・・・
“運”
なんですよね。
この戦闘システムの根幹として大規模戦闘なるものがあるわけですが、
やっぱりRPGとかの戦闘って敵の技をよけたり、ガードしたりして敵の攻撃を退けますよね?逆もまた然りで。
で、このゲームの場合1ターンに兵同士の戦闘を何度も行うことになるので、そういった攻撃を“避ける”といった行動がものすごくあるわけです。
当然敵も味方もその行動を平等に行うので、ユニオンどうしの戦闘では下手すると味方の攻撃がまったく当たらずくらわずなのに、敵がバンバン当ててきてすぐ死んでしまうこともありまして。(盾で防御とか切り返し(?)の存在がさらに拍車をかけているように見える)
そしてあるボス戦で、僕はあまりにも頭にきてコントローラーを投げちゃったんですね。
・・・計8時間費やして勝てないボスって何?
アホだろスタッフ・・・難しいって一言も発さなかったのか??
テストプレーヤーとかがすげぇゲーム上手なうえに神の加護がついていたとしか思えない。
単に自分がゲーム下手なだけかもしれませんが・・・てかそうなんでしょうね。
でも、実績が中途半端にも80G解除できたのと、HDDインストールの速さを実感できたので☆+1
長文失礼しました。
XBOX初心者
(2008-12-02)
RPGは大好きでかなりやり込んでいるほうです。ラスレムの為にXBOX買いましたが最初グラフィックが綺麗で驚きました!リアル!!ただ字とかはちっちゃく読みにくいです。戦闘ですが今までとスタイルがまったく違うので全滅も多々ありました。特に中盤の2人のボス(ロエアス、カスタネア)瞬殺です!笑 レベルの概念がないので自分で工夫して装備なり陣なり人数、技を選ぶ事になりますが自分はめんどくさいのでこだわってません!ただユニオンに入れるリーダー数が最高6人と少ないのが非常に残念(リーダーキャラはわんさかいるのに…)これなら兵士を捨ててリーダーキャラだけで組ませてもいいと思いました。個人的にアスラム4騎士のユニオンを作りたかったのに(泣)
あと、ステータス効果が毒、沈黙、麻痺以外イマイチわかりませんね(帯電、帯炎)とかややこしい。なので途中から戦闘するのが嫌になります。肝心のストーリーはなんか一辺倒に進んで行くので分かりやすいです。けど感情移入はあまりしないかな??と色々書きましたが悪い出来ではないです。絵も綺麗だしキャラも個性的だしクエストやアイテムも膨大にあります。やりこむには本当にいい作品なんですが、発売前に売り文句だった戦闘システムのせいでやりこむのもためらってしまいます。最後に一つ言わせてもらうと、ボスは強すぎるくらいでいいですけど、敵だけはせめて弱くして欲しかった('〜`)そして全体攻撃アーツが自分で選択出来たら良かったです。悪くも良くもない作品だと思います。
不満多し!!!
(2008-12-02)
テクスチャ張り遅れ、処理落ち、キャラのモーション、その他
しかしハマル人はハマッテしまうゲーム、私もその一人
長々と書いてもプレイしてみなければ自分に合うかどうか判りにくい、どこかでプレイ動画を見ることをオススメします
参考までに「はまった自分」とだめだった「友人A」との会話の一部を
A「序盤のボスで全滅した、難易度高すぎ!」 自分「全滅する可能性が全然ないボス戦楽しいか?」
自分「むしろマルチロックになりやすいボスはリスクなく回復しやすくて・・・・(略)」
A「??????????それに自分が選択したい作戦でてこなかったり、技つかえってやってるのに一人しか使わなかったり訳わかんねー!」
自分「それはな、メンバーの使えるスキルや現在のAPやモラルが・・・・・(略)」
A「?????????ラッシュ走り方きめぇぇぇぇぇwww」
自分「きめぇぇぇぇぇぇぇぇwwwww」
まぁAには無理なんだなと思った。

